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Christopher Schreiber

Christopher Schreiber

Dortmund

Kurzprofil

Anwendungs- und Game-Developer mit Schwerpunkt Unity/C# und 5 Jahren Berufserfahrung.

Entwicklung von Features, Analyse/Optimierung von Performance sowie Umsetzung plattformspezifischer Anforderungen (u. a. Konsolen-Portierungen).

Zusätzlich Erfahrung mit JavaScript und Python aus eigenen Projekten.

Sehr lernbereit und strukturiert in der Zusammenarbeit (Jira/Confluence).

Übersicht

10
10
years of professional experience
6
6
years of post-secondary education

Berufserfahrung

Programmierer

Z-Software GmbH
Dortmund
2020.07 - 2025.08
  • Implementierung und Optimierung dynamischer UI in Unity (C#)
  • Schnittstellen zu plattformspezifischen APIs in Unity (C#)
  • Analyse und Optimierung von Speichernutzung und Framerate
  • Erstellung/Wartung von Shadern (HLSL, Shader Graph)
  • Unterstützung des Teams bei Feature-Integration (Gameplay-Elemente, Missionen)
  • Dokumentation in Jira/Confluence; Teammeetings überwiegend auf Englisch
  • Versioning mit Tortoise SVN

IT Supporttechniker

Teleperformance Germany S. à r. l
Dortmund
2017.10 - 2018.06
  • Allgemeiner Inhouse IT Support
  • Einrichten & Pflegen von Workstations und Netzwerken
  • Pflegen von Mitarbeiterdaten im Active Directory

Service Center Agent

SNT Deutschland AG
2015.07 - 2016.06
  • Kundenberatung
  • E-Mail Support

Ausbildung

Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung -

QualifikationsAkademie RheinRuhr
Dortmund
2018.09 - 2020.07

Fachhochschulreife: Staatlich geprüfter Assistent für Betriebsinformatik -

Konrad-Klepping-Berufskolleg
Dortmund
2012.08 - 2015.07

Fachinformatiker für Systemintegration -

Teleperformance Germany
Dortmund
2016.09 - 2017.10

Kompetenzen

  • Haupt-Tech-Stack: Unity, C#
  • Gameplay & Systems: Feature-Implementierung, Gameplay-Mechaniken, Integration neuer Inhalte/Features
  • UI (Unity): dynamische UI-Systeme (uGUI), modulare UI-Architektur
  • Performance & Profiling: Analyse/Optimierung von Framerate und Speichernutzung; Profiling & Debugging in Unity
  • Rendering / Shader: HLSL, Unity Shader Graph; Erstellung & Wartung von Shadern
  • Multiplatform / Konsolen: PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Xbox One/Series; plattformspezifische APIs & Konsolen-Toolchains
  • Build & Deployment: Erstellung/Betreuung von Plattform-Builds, plattformspezifische Anpassungen & Troubleshooting
  • Tools & Workflow: Rider, Visual Studio, Jira, Confluence, SVN (professionell), Git (privat/Grundlagen)
  • Grundkenntnisse: C, JavaScript, Python, HTML, PHP

Ausgewählte Projekte

  • Autobahn Polizei Simulator 3 (Unity): Gameplay-Features (C#), dynamische UI, Profiling/Optimierung (Framerate & Speicher), Plattform-APIs
  • Autobahn Polizei Simulator 2 – Portierung (Unity): Konsolenportierung, Plattform-APIs, Bugfixing, Performance-/Speicheroptimierung
  • Pilot Sports – Portierung (Unity): Plattform-Integrationen, Bugfixing, Performance-/Stabilitätsoptimierungen
  • Highway Police Simulator (UE5): Feature-Integration, Gameplay-Mechaniken, Unterstützung bei UI-/Systemthemen

SPRACHEN

Deutsch
Muttersprache
Deutsch
Fließend (C2)
C2
Englisch
Fachkundig (C1)
C1

Social Media

linkedin.com/in/cellenseres

github.com/Cellenseres

x.com/cellenseres

Hobbys

  • Gaming
  • Musik
  • Meine Hündin Ginessa
  • Programmieren
  • Schwimmen

Zeitleiste

Programmierer

Z-Software GmbH
2020.07 - 2025.08

Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung -

QualifikationsAkademie RheinRuhr
2018.09 - 2020.07

IT Supporttechniker

Teleperformance Germany S. à r. l
2017.10 - 2018.06

Fachinformatiker für Systemintegration -

Teleperformance Germany
2016.09 - 2017.10

Service Center Agent

SNT Deutschland AG
2015.07 - 2016.06

Fachhochschulreife: Staatlich geprüfter Assistent für Betriebsinformatik -

Konrad-Klepping-Berufskolleg
2012.08 - 2015.07
Christopher Schreiber