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Huiying Zhai

München

Kurzprofil

Softwareentwickler mit Schwerpunkt Robotik, Computergrafik und Game Development. Elektrotechnik-Absolvent mit Master-Erfahrung in Industrieprojekten (Lufthansa Technik, STIHL) und fundierten Kenntnissen in C++, ROS, SLAM, 3D-Rekonstruktion und Rendering-Techniken. Praktische Erfahrung durch Forschungspraxis, Praktika und umfangreiche Eigenprojekte. Hohe Problemlösungskompetenz, strukturierte Arbeitsweise und schnelle Einarbeitungsfähigkeit.

Übersicht

4
4
years of professional experience
6
6
years of post-secondary education

Berufserfahrung

Forschungspraktikum

ANavS(in Kooperation mit STIHL)
2019.04 - 2020.10
  • Ego-Motion Estimation with 2D LIDAR Data
  • Implementierung und Evaluierung von SLAM-Methoden zur Eigenbewegungsschätzung
  • Verarbeitung von LiDAR-Daten (Slamtec Rplidar A3)
  • Entwicklung in C++ mit PCL, Open CV und ROS
  • LIDAR SLAM Methods - Implementation and Evaluation for Multi-Sensor Fusion and Precise Positioning
  • Vergleich verschiedener SLAM-Ansätze für präzise Positionierung
  • Sensordatenfusion und Performanzanalyse
  • SLAM-Algorithmen basierend auf Google Cartographer
  • Implementierung und Vergleich von SLAM-Methoden mit Google Cartographer
  • Eigenständige Entwicklung eines alternativen Ansatzes zur Performanzanalyse
  • Arbeit mit LiDAR-Daten und ROS
  • In cooperation with STIHL.

Studentische Hilfskraft/Tutor

TUM
2017.04 - 2017.10
  • Betreuung des Labors: Neuronales Netz für autonomes Roboter-Parken in einer Fabrikumgebung
  • Simulation mit Matlab/Simulink
  • Unterstützung bei der Vermittlung von Grundlagen neuronaler Netze

Ausbildung

Bachelor of Engineering - Elektrotechnik

Universität Seigen
2014.10 - 2016.04

Master of Science - Elektrotechnik und Informatik

Technische Universität München
2016.04 - 2021.02

Kompetenzen

  • C
  • C#
  • HLSL
  • ShaderLab
  • Python
  • Matlab/Simulink
  • Unreal Engine 5
  • Unity
  • DirectX 11
  • Win32 API
  • ImGui
  • DirectX 12
  • Vulkan
  • ROS
  • PCL
  • OpenCV
  • IGL
  • Eigen
  • Google Cartographer
  • Loam
  • KinectFusion
  • ORB-SLAM
  • EKF
  • UKF
  • Particle Filter
  • ICP
  • Punktwolken
  • Meshes
  • KD-Trees
  • Poisson
  • Loop/Catmull-Clark
  • Git
  • Perforce
  • Visual Studio
  • Velodyne VLP-16
  • Kinect2
  • UR10
  • Mikrocontroller
  • CAN-Bus

Sprachen

German
Kompetent (B2)
B2
English
Fachkundig (C1)
C1
Japanese
Grundlagen (A2)
A2
Chinese
Fließend (C2)
C2

Hobbys

  • Zeichnen / Skizzieren (autodidaktisch)
  • Japanische Popkultur (Anime, Manga) - insbesondere Erzählstrukturen und visuelle Ästhetik
  • Spieleentwicklung und Computergrafik

Benutzerdefiniert

  • 10/2017 - 02/2018, Visual Servoing - Lecture: Human Machine Interaction, Entwicklung eines visuellen Regelungssystems mit Kinect2, IMU und UR10-Manipulator.
  • 04/2017 - 10/2017, Studentische Hilfskraft/Tutor - Lecture Computational Intelligence, Betreuung des Labors: Neuronales Netz für autonomes Roboter-Parken in einer Fabrikumgebung.
  • C++ Standard Library - Elgenimplementierung, 10/2021, Implementierung vereinfachter Versionen von STL-Containern.
  • Custom Render Engine (DirectX 11/C++), 12/2021 - 11/2023, Eigenentwicklung einer modularen Render-Engine von Grund auf.
  • Ray Tracer in Unity (mit Compute Shadern), 01/2024 - 02/2024, Implementierung eines Ray Tracers in Unity unter Verwendung von Compute Shadern.
  • Unity - Wasser-Rendering & Shader-Entwicklung, 01/2024 - 04/2024, Entwicklung mehrerer Wasser-Shader mit HLSL und ShaderLab.
  • Farmer Project (Unreal Engine 5), 05/2024 - 01/2025, Open-World-Farming-Simulation mit Fokus auf Gameplay-Systemen.
  • Unreal Engine 5 - GAS & Animation (basiert auf Lyra), 11/2024 - heute, Implementierung von Layered Animations für verschiedene Charakter-Rollen.

Zeitleiste

Forschungspraktikum

ANavS(in Kooperation mit STIHL)
2019.04 - 2020.10

Studentische Hilfskraft/Tutor

TUM
2017.04 - 2017.10

Master of Science - Elektrotechnik und Informatik

Technische Universität München
2016.04 - 2021.02

Bachelor of Engineering - Elektrotechnik

Universität Seigen
2014.10 - 2016.04
Huiying Zhai